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[정보처리기사] 필기 과목별 빈출 문제 패턴

이 학습지는 A~F 단계에서 배운 개념을 실제 정보처리기사 필기 문제 형태로 변환하는 단계다. 단순 정의 암기에서 끝나지 않고, 옳은 것 고르기, 틀린 것 찾기, 개념 비교, 절차 배열, 특징 연결 방식으로 사고하도록 훈련한다. 이후 H 단계의 헷갈리는 개념 비교와 I 단계의 실기 단답형 회상 훈련으로 넘어가기 전에 필기 합격 감각을 만드는 역할을 한다.

97 문항 0 복사 카데미 2026.05.07

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1 / 5

요구사항 분석 단계에서 수행하는 활동은 무엇인가

사용자 요구를 수집하고 분석하여 시스템 요구를 정의한다

요구사항 분석 문제 유형을 익히는 훈련이다

기능 요구사항의 예시는 무엇인가

회원 로그인 기능 제공이다

기능 요구사항 구분 문제를 훈련하는 것이다

비기능 요구사항의 예시는 무엇인가

응답 시간은 3초 이내여야 한다

비기능 요구사항 문제를 훈련하는 것이다

유스케이스 다이어그램에서 사용자 역할을 하는 요소는 무엇인가

액터이다

UML 구성 요소 문제를 익히는 훈련이다

클래스 다이어그램에서 클래스 간 관계를 표현하는 요소는 무엇인가

연관 관계이다

UML 관계 문제를 익히는 훈련이다

수록 문항

총 97개

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  1. #1
    Q.

    요구사항 분석 단계에서 수행하는 활동은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  2. #2
    Q.

    기능 요구사항의 예시는 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  3. #3
    Q.

    비기능 요구사항의 예시는 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  4. #4
    Q.

    유스케이스 다이어그램에서 사용자 역할을 하는 요소는 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  5. #5
    Q.

    클래스 다이어그램에서 클래스 간 관계를 표현하는 요소는 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  6. #6
    Q.

    객체지향 특징 중 데이터와 기능을 묶는 것은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  7. #7
    Q.

    객체지향 특징 중 상위 클래스 기능을 물려받는 것은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  8. #8
    Q.

    객체지향 특징 중 같은 메시지가 다르게 동작하는 것은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  9. #9
    Q.

    결합도는 높을수록 좋은가 낮을수록 좋은가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  10. #10
    Q.

    응집도는 높을수록 좋은가 낮을수록 좋은가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  11. #11
    Q.

    MVC 패턴에서 화면 출력을 담당하는 것은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  12. #12
    Q.

    MVC 패턴에서 사용자 입력 처리를 담당하는 것은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  13. #13
    Q.

    애자일 방법론의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  14. #14
    Q.

    폭포수 모델의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  15. #15
    Q.

    스크럼에서 반복 개발 주기를 의미하는 것은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  16. #16
    Q.

    디자인 패턴 중 객체를 하나만 생성하는 패턴은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  17. #17
    Q.

    디자인 패턴 중 상태 변화를 통지하는 패턴은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  18. #18
    Q.

    자료구조 중 후입선출 구조는 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  19. #19
    Q.

    자료구조 중 선입선출 구조는 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  20. #20
    Q.

    이진 검색의 조건은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  21. #21
    Q.

    시간 복잡도를 표현하는 대표 표기법은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  22. #22
    Q.

    화이트박스 테스트는 무엇을 기준으로 하는가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  23. #23
    Q.

    블랙박스 테스트는 무엇을 기준으로 하는가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  24. #24
    Q.

    TCL의 종류에는 무엇이 있는가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  25. #25
    Q.

    경계값 분석은 어떤 테스트 기법인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  26. #26
    Q.

    단위 테스트는 무엇을 검증하는가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  27. #27
    Q.

    통합 테스트는 무엇을 검증하는가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  28. #28
    Q.

    인수 테스트는 누가 수행하는가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  29. #29
    Q.

    테스트 드라이버는 어느 테스트에서 사용하는가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  30. #30
    Q.

    테스트 스텁은 어느 테스트에서 사용하는가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  31. #31
    Q.

    형상관리의 목적은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  32. #32
    Q.

    Git에서 변경 이력을 저장하는 작업은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  33. #33
    Q.

    브랜치의 목적은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  34. #34
    Q.

    데이터베이스에서 행을 의미하는 용어는 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  35. #35
    Q.

    데이터베이스에서 열을 의미하는 용어는 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  36. #36
    Q.

    기본키의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  37. #37
    Q.

    외래키의 역할은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  38. #38
    Q.

    정규화의 목적은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  39. #39
    Q.

    제1정규형의 조건은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  40. #40
    Q.

    제2정규형에서 제거하는 것은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  41. #41
    Q.

    제3정규형에서 제거하는 것은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  42. #42
    Q.

    SQL에서 데이터를 조회하는 명령은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  43. #43
    Q.

    SQL에서 데이터를 추가하는 명령은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  44. #44
    Q.

    SQL에서 데이터를 수정하는 명령은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  45. #45
    Q.

    SQL에서 데이터를 삭제하는 명령은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  46. #46
    Q.

    GROUP BY절의 역할은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  47. #47
    Q.

    HAVING절은 언제 사용하는가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  48. #48
    Q.

    INNER JOIN의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  49. #49
    Q.

    트랜잭션의 원자성이란 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  50. #50
    Q.

    트랜잭션의 고립성이란 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  51. #51
    Q.

    운영체제의 주요 역할은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  52. #52
    Q.

    프로세스란 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  53. #53
    Q.

    스레드란 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  54. #54
    Q.

    교착상태 발생 조건 중 하나는 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  55. #55
    Q.

    가상 메모리의 목적은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  56. #56
    Q.

    OSI 7계층에서 경로 설정을 담당하는 계층은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  57. #57
    Q.

    OSI 7계층에서 신뢰성 있는 전송을 담당하는 계층은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  58. #58
    Q.

    TCP의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  59. #59
    Q.

    UDP의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  60. #60
    Q.

    라우터의 역할은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  61. #61
    Q.

    DNS의 역할은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  62. #62
    Q.

    HTTP의 역할은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  63. #63
    Q.

    방화벽의 역할은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  64. #64
    Q.

    IDS의 역할은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  65. #65
    Q.

    IPS의 역할은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  66. #66
    Q.

    대칭키 암호화의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  67. #67
    Q.

    비대칭키 암호화의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  68. #68
    Q.

    SQL 인젝션은 무엇을 공격하는가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  69. #69
    Q.

    XSS 공격은 무엇을 이용하는가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  70. #70
    Q.

    랜섬웨어의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  71. #71
    Q.

    피싱의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  72. #72
    Q.

    클라우드 컴퓨팅이란 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  73. #73
    Q.

    IaaS의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  74. #74
    Q.

    PaaS의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  75. #75
    Q.

    SaaS의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  76. #76
    Q.

    가상화의 목적은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  77. #77
    Q.

    컨테이너의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  78. #78
    Q.

    빅데이터의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  79. #79
    Q.

    사물인터넷의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  80. #80
    Q.

    블록체인의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  81. #81
    Q.

    프로젝트 관리의 주요 요소는 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  82. #82
    Q.

    위험관리의 목적은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  83. #83
    Q.

    품질관리의 목적은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  84. #84
    Q.

    소프트웨어 생명주기의 마지막 단계는 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  85. #85
    Q.

    인터페이스 구현의 목적은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  86. #86
    Q.

    REST API의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  87. #87
    Q.

    JSON의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  88. #88
    Q.

    XML의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  89. #89
    Q.

    리팩토링의 목적은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  90. #90
    Q.

    테스트 자동화의 목적은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  91. #91
    Q.

    회귀 테스트의 목적은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  92. #92
    Q.

    성능 테스트의 목적은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  93. #93
    Q.

    인덱스의 목적은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  94. #94
    Q.

    뷰의 특징은 무엇인가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  95. #95
    Q.

    DDL의 종류에는 무엇이 있는가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  96. #96
    Q.

    DML의 종류에는 무엇이 있는가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.
  97. #97
    Q.

    DCL의 종류에는 무엇이 있는가

    답은 위 체험 퀴즈 또는 로그인 후 학습 화면에서 확인할 수 있습니다.

이 학습지를 효과적으로 활용하는 방법

  • ① 처음에는 전체 문항을 한 번씩 훑어보며 익숙한 항목과 낯선 항목을 분류하세요.
  • ② 학습 세션에서 "안 외운 문항만" 옵션으로 아직 숙달하지 못한 카드에 집중합니다.
  • ③ 랜덤 순서 학습을 활용해 카드 순서에 의존한 암기를 방지하세요.
  • ④ 키보드 단축키(1·2·A·D·Space)를 쓰면 한 손으로도 빠르게 복습할 수 있습니다.
  • ⑤ 복사(Fork)한 학습지에는 자유롭게 나만의 해설이나 예문을 덧붙여 내 스타일로 다듬어 보세요.

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