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심리학 핵심 용어 정리

일상과 업무·UX·협상·학습에 두루 쓰이는 심리학 기본 용어를 정리했습니다. 인지 편향, 기억 구조, 동기 이론, 사회심리 현상 등 교양으로도 가치 있고 시험에도 자주 나오는 개념을 중심으로 구성했으며, 실생활 사례를 description에 덧붙였습니다.

18 문항 0 복사 데모 2026.04.20

수록 문항

총 18개

아래 문항들은 이 학습지에 수록된 카드입니다. 각 카드는 문제(Q)와 답(A)으로 구성되어 있으며, 일부 카드에는 추가 해설이 포함되어 있습니다. 로그인하면 이 학습지를 내 계정으로 복사해 카드를 한 장씩 넘기며 반복 학습할 수 있고, 숙달한 카드는 완료 표시하여 다음 세션에서 제외할 수 있습니다.

  1. #1
    Q.

    자신의 기존 신념을 뒷받침하는 정보만 선택적으로 받아들이는 경향

    A.

    확증 편향

    정치·투자·자기 평가 등 광범위한 판단에서 관찰된다. 반대 증거를 적극적으로 찾는 습관이 해독제.
  2. #2
    Q.

    최근에 접한 정보나 떠올리기 쉬운 사례를 기준으로 판단하는 경향

    A.

    가용성 휴리스틱

    항공 사고 보도 후 비행 공포가 커지는 현상이 대표적 예.
  3. #3
    Q.

    처음 제시된 수치·정보가 이후 판단의 기준점으로 작용하는 경향

    A.

    앵커링 효과

    가격 협상·마케팅에서 첫 제시 가격이 이후 값을 좌우한다.
  4. #4
    Q.

    이미 지출한 매몰 비용 때문에 비합리적 선택을 지속하는 경향

    A.

    매몰비용 오류

    이미 쓴 시간·돈은 앞으로의 선택과 무관하다. 전망 기준으로만 판단하는 것이 합리적.
  5. #5
    Q.

    같은 크기의 이득보다 손실을 더 크게 느끼는 경향

    A.

    손실 회피

    다니엘 카너먼의 전망 이론 핵심. 마케팅·의사결정·세무 등에서 광범위하게 관찰된다.
  6. #6
    Q.

    권위 있는 존재의 지시에 따라 비합리적 행동도 수행하는 경향

    A.

    권위에 대한 복종 (밀그램 실험)

    상급자의 지시만으로 해로운 행위를 수행하는 실험 결과가 보고되었다.
  7. #7
    Q.

    다수가 같은 의견일 때 자신의 판단을 다수에 맞추는 경향

    A.

    동조 (애쉬 실험)

    명백히 틀린 답에도 다수 의견에 동조하는 비율이 의미 있게 관찰된다.
  8. #8
    Q.

    관찰자 앞에서 주변에 곤경에 처한 사람이 있어도 돕지 않는 현상

    A.

    방관자 효과

    목격자가 많을수록 개별 책임감이 분산돼 개입 가능성이 낮아진다.
  9. #9
    Q.

    타인의 행동은 성격 탓, 내 행동은 상황 탓으로 돌리는 경향

    A.

    기본적 귀인 오류

    정치적 대립·팀 갈등에서 자주 나타난다.
  10. #10
    Q.

    감각-단기-장기 기억의 3단계로 구성된 기억 모형

    A.

    기억의 3단계 모형

    앳킨슨-시프린 모형. 단기 기억의 수용량은 7±2 항목이라는 밀러의 마법의 수가 유명.
  11. #11
    Q.

    학습 직후 빠르게 잊혀지고 이후 점차 느려지는 망각 패턴

    A.

    망각 곡선 (에빙하우스)

    간격 반복이 장기 기억 형성에 왜 효과적인지 설명하는 근거.
  12. #12
    Q.

    외적 보상 없이 과제 그 자체에서 오는 만족으로 행동하는 동기

    A.

    내재적 동기

    외적 보상이 과도하면 오히려 내재 동기가 감소하는 현상(과잉 정당화 효과)이 있다.
  13. #13
    Q.

    생리적 → 안전 → 사회적 → 존중 → 자아실현 순의 동기 이론

    A.

    매슬로의 욕구 단계설

    상위 단계는 하위가 충족되어야 동기화된다는 고전적 모델. 최근엔 엄격한 순서성은 비판받는다.
  14. #14
    Q.

    자신의 능력에 대한 주관적 신념

    A.

    자기 효능감

    앨버트 반두라. 성취 경험·대리 경험·언어적 설득·생리적 상태가 네 가지 원천.
  15. #15
    Q.

    주변 정보에서 일정한 형태를 찾아내려는 인지 경향

    A.

    게슈탈트 원리

    근접성·유사성·연속성·폐쇄성 등. UI·디자인·지각 심리에 널리 적용된다.
  16. #16
    Q.

    자신의 태도와 행동이 불일치할 때 느끼는 불편감

    A.

    인지 부조화

    불편을 줄이려 태도 또는 행동을 수정한다. 강요가 약한 조건일수록 태도 변화가 크다.
  17. #17
    Q.

    사전에 기대한 결과가 실제 행동에 영향을 주어 기대를 실현시키는 현상

    A.

    자기 충족적 예언

    교사의 기대에 따라 학생 성취가 달라진 "로젠탈 효과" 실험이 대표적.
  18. #18
    Q.

    스트레스에 대한 3단계 생리 반응 (경고→저항→소진)

    A.

    일반 적응 증후군

    한스 셀리에가 제시. 만성 스트레스가 건강에 미치는 경로를 설명한다.

이 학습지를 효과적으로 활용하는 방법

  • ① 처음에는 전체 문항을 한 번씩 훑어보며 익숙한 항목과 낯선 항목을 분류하세요.
  • ② 학습 세션에서 "안 외운 문항만" 옵션으로 아직 숙달하지 못한 카드에 집중합니다.
  • ③ 랜덤 순서 학습을 활용해 카드 순서에 의존한 암기를 방지하세요.
  • ④ 키보드 단축키(1·2·A·D·Space)를 쓰면 한 손으로도 빠르게 복습할 수 있습니다.
  • ⑤ 복사(Fork)한 학습지에는 자유롭게 나만의 해설이나 예문을 덧붙여 내 스타일로 다듬어 보세요.

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