[정보처리기사] 전체 구조와 핵심 용어 입문
이 학습지는 정보처리기사 전 범위를 공부하기 전에 반드시 알아야 할 기본 용어를 익히는 단계다. 소프트웨어 설계, 개발, 데이터베이스, 프로그래밍, 운영체제, 네트워크, 보안, 테스트, 프로젝트 관리 용어를 넓게 훑어 이후 B 단계부터 세부 개념을 배울 때 낯선 용어 때문에 막히지 않도록 돕는다. 이 단계에서는 깊은 문제풀이보다 “용어를 보고 뜻을 떠올리는 능력”과 “어느 과목에 속하는 개념인지 구분하는 능력”을 만든다.
수록 문항
총 87개아래 문항들은 이 학습지에 수록된 카드입니다. 각 카드는 문제(Q)와 답(A)으로 구성되어 있으며, 일부 카드에는 추가 해설이 포함되어 있습니다. 로그인하면 이 학습지를 내 계정으로 복사해 카드를 한 장씩 넘기며 반복 학습할 수 있고, 숙달한 카드는 완료 표시하여 다음 세션에서 제외할 수 있습니다.
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#1Q.
정보처리기사에서 소프트웨어 설계 과목은 주로 무엇을 다루는가
A.요구사항 분석, UML, 화면 설계, 애플리케이션 설계 등을 다룬다
시험 전체 구조 중 설계 영역의 범위를 파악하는 훈련이다 -
#2Q.
정보처리기사에서 소프트웨어 개발 과목은 주로 무엇을 다루는가
A.자료구조, 알고리즘, 통합 구현, 테스트, 형상관리 등을 다룬다
구현과 검증 영역의 기본 위치를 잡는 훈련이다 -
#3Q.
정보처리기사에서 데이터베이스 구축 과목은 주로 무엇을 다루는가
A.데이터 모델링, 정규화, SQL, 트랜잭션, 무결성 등을 다룬다
DB 영역의 핵심 학습 대상을 구분하는 훈련이다 -
#4Q.
정보처리기사에서 프로그래밍 언어 활용 과목은 주로 무엇을 다루는가
A.C, Java, Python 문법과 코드 실행 결과, 운영체제 기초를 다룬다
실기 코드 문제와 연결되는 영역을 파악하는 훈련이다 -
#5Q.
트리란 무엇인가
A.계층 관계를 표현하는 비선형 자료구조이다
데이터 구조와 탐색 개념의 기반을 만드는 훈련이다 -
#6Q.
정보처리기사에서 정보시스템 구축관리 과목은 주로 무엇을 다루는가
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#7Q.
소프트웨어란 무엇인가
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#8Q.
하드웨어란 무엇인가
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#9Q.
시스템이란 무엇인가
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#10Q.
정보시스템이란 무엇인가
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#11Q.
애플리케이션이란 무엇인가
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#12Q.
요구사항이란 무엇인가
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#13Q.
요구사항 분석이란 무엇인가
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#14Q.
기능 요구사항이란 무엇인가
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#15Q.
비기능 요구사항이란 무엇인가
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#16Q.
UML이란 무엇인가
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#17Q.
유스케이스 다이어그램은 무엇을 표현하는가
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#18Q.
클래스 다이어그램은 무엇을 표현하는가
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#19Q.
시퀀스 다이어그램은 무엇을 표현하는가
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#20Q.
객체지향이란 무엇인가
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#21Q.
객체란 무엇인가
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#22Q.
클래스란 무엇인가
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#23Q.
캡슐화란 무엇인가
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#24Q.
상속이란 무엇인가
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#25Q.
다형성이란 무엇인가
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#26Q.
추상화란 무엇인가
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#27Q.
모듈이란 무엇인가
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#28Q.
인터페이스란 무엇인가
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#29Q.
API란 무엇인가
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#30Q.
프레임워크란 무엇인가
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#31Q.
라이브러리란 무엇인가
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#32Q.
자료구조란 무엇인가
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#33Q.
알고리즘이란 무엇인가
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#34Q.
배열이란 무엇인가
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#35Q.
스택이란 무엇인가
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#36Q.
큐란 무엇인가
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#37Q.
데이터베이스란 무엇인가
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#38Q.
DBMS란 무엇인가
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#39Q.
테이블이란 무엇인가
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#40Q.
속성이란 무엇인가
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#41Q.
튜플이란 무엇인가
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#42Q.
기본키란 무엇인가
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#43Q.
외래키란 무엇인가
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#44Q.
정규화란 무엇인가
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#45Q.
SQL이란 무엇인가
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#46Q.
SELECT문은 무엇을 하는가
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#47Q.
INSERT문은 무엇을 하는가
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#48Q.
UPDATE문은 무엇을 하는가
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#49Q.
DELETE문은 무엇을 하는가
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#50Q.
트랜잭션이란 무엇인가
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#51Q.
운영체제란 무엇인가
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#52Q.
프로세스란 무엇인가
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#53Q.
스레드란 무엇인가
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#54Q.
메모리란 무엇인가
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#55Q.
네트워크란 무엇인가
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#56Q.
프로토콜이란 무엇인가
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#57Q.
IP란 무엇인가
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#58Q.
TCP란 무엇인가
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#59Q.
UDP란 무엇인가
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#60Q.
HTTP란 무엇인가
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#61Q.
서버란 무엇인가
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#62Q.
클라이언트란 무엇인가
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#63Q.
정보보안이란 무엇인가
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#64Q.
기밀성이란 무엇인가
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#65Q.
무결성이란 무엇인가
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#66Q.
가용성이란 무엇인가
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#67Q.
암호화란 무엇인가
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#68Q.
인증이란 무엇인가
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#69Q.
접근통제란 무엇인가
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#70Q.
악성코드란 무엇인가
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#71Q.
테스트란 무엇인가
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#72Q.
단위 테스트란 무엇인가
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#73Q.
통합 테스트란 무엇인가
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#74Q.
시스템 테스트란 무엇인가
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#75Q.
인수 테스트란 무엇인가
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#76Q.
형상관리란 무엇인가
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#77Q.
버전관리란 무엇인가
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#78Q.
빌드란 무엇인가
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#79Q.
배포란 무엇인가
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#80Q.
유지보수란 무엇인가
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#81Q.
프로젝트 관리란 무엇인가
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#82Q.
위험관리란 무엇인가
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#83Q.
품질관리란 무엇인가
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#84Q.
애자일 방법론이란 무엇인가
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#85Q.
폭포수 모델이란 무엇인가
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#86Q.
스크럼이란 무엇인가
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#87Q.
디자인 패턴이란 무엇인가
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- ③ 랜덤 순서 학습을 활용해 카드 순서에 의존한 암기를 방지하세요.
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