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[정보처리기사] 전체 구조와 핵심 용어 입문

이 학습지는 정보처리기사 전 범위를 공부하기 전에 반드시 알아야 할 기본 용어를 익히는 단계다. 소프트웨어 설계, 개발, 데이터베이스, 프로그래밍, 운영체제, 네트워크, 보안, 테스트, 프로젝트 관리 용어를 넓게 훑어 이후 B 단계부터 세부 개념을 배울 때 낯선 용어 때문에 막히지 않도록 돕는다. 이 단계에서는 깊은 문제풀이보다 “용어를 보고 뜻을 떠올리는 능력”과 “어느 과목에 속하는 개념인지 구분하는 능력”을 만든다.

87 문항 0 복사 카데미 2026.05.07

수록 문항

총 87개

아래 문항들은 이 학습지에 수록된 카드입니다. 각 카드는 문제(Q)와 답(A)으로 구성되어 있으며, 일부 카드에는 추가 해설이 포함되어 있습니다. 로그인하면 이 학습지를 내 계정으로 복사해 카드를 한 장씩 넘기며 반복 학습할 수 있고, 숙달한 카드는 완료 표시하여 다음 세션에서 제외할 수 있습니다.

  1. #1
    Q.

    정보처리기사에서 소프트웨어 설계 과목은 주로 무엇을 다루는가

    A.

    요구사항 분석, UML, 화면 설계, 애플리케이션 설계 등을 다룬다

    시험 전체 구조 중 설계 영역의 범위를 파악하는 훈련이다
  2. #2
    Q.

    정보처리기사에서 소프트웨어 개발 과목은 주로 무엇을 다루는가

    A.

    자료구조, 알고리즘, 통합 구현, 테스트, 형상관리 등을 다룬다

    구현과 검증 영역의 기본 위치를 잡는 훈련이다
  3. #3
    Q.

    정보처리기사에서 데이터베이스 구축 과목은 주로 무엇을 다루는가

    A.

    데이터 모델링, 정규화, SQL, 트랜잭션, 무결성 등을 다룬다

    DB 영역의 핵심 학습 대상을 구분하는 훈련이다
  4. #4
    Q.

    정보처리기사에서 프로그래밍 언어 활용 과목은 주로 무엇을 다루는가

    A.

    C, Java, Python 문법과 코드 실행 결과, 운영체제 기초를 다룬다

    실기 코드 문제와 연결되는 영역을 파악하는 훈련이다
  5. #5
    Q.

    트리란 무엇인가

    A.

    계층 관계를 표현하는 비선형 자료구조이다

    데이터 구조와 탐색 개념의 기반을 만드는 훈련이다
  6. #6
    Q.

    정보처리기사에서 정보시스템 구축관리 과목은 주로 무엇을 다루는가

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  7. #7
    Q.

    소프트웨어란 무엇인가

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  8. #8
    Q.

    하드웨어란 무엇인가

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  9. #9
    Q.

    시스템이란 무엇인가

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  10. #10
    Q.

    정보시스템이란 무엇인가

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  11. #11
    Q.

    애플리케이션이란 무엇인가

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  12. #12
    Q.

    요구사항이란 무엇인가

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  13. #13
    Q.

    요구사항 분석이란 무엇인가

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  14. #14
    Q.

    기능 요구사항이란 무엇인가

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  15. #15
    Q.

    비기능 요구사항이란 무엇인가

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  16. #16
    Q.

    UML이란 무엇인가

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  17. #17
    Q.

    유스케이스 다이어그램은 무엇을 표현하는가

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  18. #18
    Q.

    클래스 다이어그램은 무엇을 표현하는가

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  19. #19
    Q.

    시퀀스 다이어그램은 무엇을 표현하는가

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  20. #20
    Q.

    객체지향이란 무엇인가

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  21. #21
    Q.

    객체란 무엇인가

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  22. #22
    Q.

    클래스란 무엇인가

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  23. #23
    Q.

    캡슐화란 무엇인가

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  24. #24
    Q.

    상속이란 무엇인가

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  25. #25
    Q.

    다형성이란 무엇인가

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  26. #26
    Q.

    추상화란 무엇인가

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  27. #27
    Q.

    모듈이란 무엇인가

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  28. #28
    Q.

    인터페이스란 무엇인가

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  29. #29
    Q.

    API란 무엇인가

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  30. #30
    Q.

    프레임워크란 무엇인가

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  31. #31
    Q.

    라이브러리란 무엇인가

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  32. #32
    Q.

    자료구조란 무엇인가

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  33. #33
    Q.

    알고리즘이란 무엇인가

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  34. #34
    Q.

    배열이란 무엇인가

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  35. #35
    Q.

    스택이란 무엇인가

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  36. #36
    Q.

    큐란 무엇인가

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  37. #37
    Q.

    데이터베이스란 무엇인가

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  38. #38
    Q.

    DBMS란 무엇인가

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  39. #39
    Q.

    테이블이란 무엇인가

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  40. #40
    Q.

    속성이란 무엇인가

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  41. #41
    Q.

    튜플이란 무엇인가

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  42. #42
    Q.

    기본키란 무엇인가

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  43. #43
    Q.

    외래키란 무엇인가

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  44. #44
    Q.

    정규화란 무엇인가

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  45. #45
    Q.

    SQL이란 무엇인가

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  46. #46
    Q.

    SELECT문은 무엇을 하는가

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  47. #47
    Q.

    INSERT문은 무엇을 하는가

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  48. #48
    Q.

    UPDATE문은 무엇을 하는가

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  49. #49
    Q.

    DELETE문은 무엇을 하는가

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  50. #50
    Q.

    트랜잭션이란 무엇인가

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  51. #51
    Q.

    운영체제란 무엇인가

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  52. #52
    Q.

    프로세스란 무엇인가

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  53. #53
    Q.

    스레드란 무엇인가

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  54. #54
    Q.

    메모리란 무엇인가

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  55. #55
    Q.

    네트워크란 무엇인가

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  56. #56
    Q.

    프로토콜이란 무엇인가

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  57. #57
    Q.

    IP란 무엇인가

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  58. #58
    Q.

    TCP란 무엇인가

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  59. #59
    Q.

    UDP란 무엇인가

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  60. #60
    Q.

    HTTP란 무엇인가

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  61. #61
    Q.

    서버란 무엇인가

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  62. #62
    Q.

    클라이언트란 무엇인가

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  63. #63
    Q.

    정보보안이란 무엇인가

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  64. #64
    Q.

    기밀성이란 무엇인가

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  65. #65
    Q.

    무결성이란 무엇인가

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  66. #66
    Q.

    가용성이란 무엇인가

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  67. #67
    Q.

    암호화란 무엇인가

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  68. #68
    Q.

    인증이란 무엇인가

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  69. #69
    Q.

    접근통제란 무엇인가

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  70. #70
    Q.

    악성코드란 무엇인가

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  71. #71
    Q.

    테스트란 무엇인가

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  72. #72
    Q.

    단위 테스트란 무엇인가

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  73. #73
    Q.

    통합 테스트란 무엇인가

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  74. #74
    Q.

    시스템 테스트란 무엇인가

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  75. #75
    Q.

    인수 테스트란 무엇인가

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  76. #76
    Q.

    형상관리란 무엇인가

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  77. #77
    Q.

    버전관리란 무엇인가

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  78. #78
    Q.

    빌드란 무엇인가

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  79. #79
    Q.

    배포란 무엇인가

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  80. #80
    Q.

    유지보수란 무엇인가

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  81. #81
    Q.

    프로젝트 관리란 무엇인가

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  82. #82
    Q.

    위험관리란 무엇인가

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  83. #83
    Q.

    품질관리란 무엇인가

    답은 로그인 후 확인
  84. #84
    Q.

    애자일 방법론이란 무엇인가

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  85. #85
    Q.

    폭포수 모델이란 무엇인가

    답은 로그인 후 확인
  86. #86
    Q.

    스크럼이란 무엇인가

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  87. #87
    Q.

    디자인 패턴이란 무엇인가

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